Historička umění využila své odborné znalosti, aby pomohla vybudovat svět Bagdádu 9. století pro videohru Assassin's Creed poté, co ji její syn uvedl na platformu.
Glaire Anderson z Edinburgh College of Art spolupracoval s herními vývojáři Ubisoft na Assassin's Creed Mirage, dalším pokračování populární franšízy.
Dr. Anderson poskytl odborné znalosti o středověké islámské historii, umění, architektuře, archeologii a civilizaci internímu týmu Ubisoft pro historii a přispěl k nové vzdělávací funkci History Of Baghdad, která hráčům nabízí interaktivní způsob, jak se dozvědět více o prostředí hry. .
Během svého výzkumu začala používat videoherní enginy k vizualizaci historických prostředí a architektury a objevila Assassin's Creed poté, co to navrhl její syn, kterému je nyní 24 let.
Dr Anderson, specialista na dějiny středověkého islámského umění a architektury, řekl: „Ukázal jsem svou práci svému synovi, kterému v té době bylo asi 11 let, a on řekl: ‚Ach mami, jestli tě to baví měl by se podívat na Assassin's Creed.“
„Udělal jsem to a líbilo se mi, jak vizualizovali středověké islámské památky a městská prostředí.
„Když jsem se pak dozvěděl, že spolupracují s muzei a akademiky na zlepšení vzdělávacích aspektů jejich her, oslovil jsem šéfa budování světa Ubisoftu, historika Maxima Duranda.
„Marketingové oddělení Edinburgh Innovations, Edinburgh Innovations, mi pomohlo tento vztah formalizovat.
„Dopad na mou práci byl dramatický. Spolupráce s Ubisoftem mi umožnila vzít svou práci mimo vysokou školu a sdílet ji se širším publikem lidí všech věkových kategorií, kteří hrají videohry.
“Respektuji, co Ubisoft dokázal a jak pomáhá lidem zapojit se do příběhu.”
Assassin's Creed Mirage, který vychází 12. října, sleduje raná léta hlavního hrdiny Basima Ibn Is'haqa v hlavním městě středověkého Abbásovského chalífátu.
Hráči mohou prozkoumat 66 historických míst v celém herním světě, z nichž každá slouží jako portál k informacím o dané éře. Jsou rozděleny do pěti kategorií: umění a věda; přesvědčení a každodenní život; soudní život; ekonomika; a vláda.
Dr Anderson, 50, byl jedním ze čtyř odborných poradců pro vývoj hry, zatímco řada muzeí přispěla k funkci History Of Baghdad.
Řekla: „Během své kariéry jsem učila asi 3–4 000 univerzitních studentů v USA a Velké Británii o architektuře, umění a historii kalifského období. Je to obyčejný dopad.
„Hry Assassin's Creed od Ubisoftu představily milionům hráčů všech věkových kategorií po celém světě umění, architekturu a historii středověkého islámu. Je to mimořádný dopad.
Edinburgh College of Art je součástí University of Edinburgh.
Dr. Anderson pracoval se dvěma postgraduálními výzkumníky z univerzity a byl podporován granty od Rady pro ekonomický a sociální výzkum a Barakat Trust.
Thierry Noel, vedoucí humanitních věd a inspirace v Ubisoftu, řekl: „Assassin's Creed se vždy snaží být branou pro hráče, aby objevili více o fascinujícím historickém prostředí a érách, které zkoumá.
„S informacemi kurovanými odborníky nabízí History Of Baghdad pohled na výzkum Bagdádu 9. století a Abbásovské říše a zpochybňuje mylné představy a klišé, které jsou s ním často spojovány.
“Naše spolupráce s váženými partnery a odborníky na uvedení této funkce do života v Assassin's Creed Mirage dále podtrhuje závazek série k autenticitě a přesnosti.”