September 24, 2023

Aplikace Fashion game získává 15 milionů liber v novém kole financování – WWD

LONDÝN – Drest, společnost zabývající se mobilními hrami, která umožňuje hráčům stát se módními návrháři a značkami, které osloví nové publikum, získala od svého dlouhodobého investora nové finanční prostředky ve výši 15 milionů liber.

Peníze byly vyčleněny na vývoj nové nabídky produktu, Drest Game 2.0, která slibuje poskytnout sofistikovanější uživatelskou zkušenost a širší globální marketingovou platformu pro módní, luxusní, kosmetické značky a šperky.

Společnost uvedla, že nové fondy umožní Drestu růst a růst v oblasti her, médií, dat a elektronického obchodování s ambicemi stát se přední kreativní platformou pro gamifikace módy, zábavy a životního stylu.

Aktualizovaná platforma se postupně zavádí na různé trhy a celosvětově bude oficiálně spuštěna v první polovině roku 2024.

Drest byl uveden na trh v roce 2019 jako mobilní herní platforma pro fanoušky módy, kteří se v metaverse staví ke konkrétním výzvám, jako je stylizace hyperrealistického avatara od hlavy až k patě pro Oscary nebo soutěžení v soutěžích zaměřených na módu.

Členové komunity hlasují o stylech a vítězové posouvají ve hře o další úrovně, získávají virtuální ceny a další odměny.

Jeho příjmy pocházejí z výdajů zákazníků ve hře, partnerství se značkou a přidružených odkazů. Drest má partnerství se společností Farfetch, která hráčům umožňuje proměnit virtuální herní oblečení a doplňky na nákupy v reálném životě.

Společnost zatím získala 45 milionů liber, včetně posledních prostředků, a růst uživatelů vzrostl meziročně o 250 %, uvádí Drest.

Společnost přímo spolupracuje s více než 260 značkami včetně Breitling, Cartier, Christian Louboutin, Fendi, Gucci, Prada a Valentino.

Lisa Bridgett, generální ředitelka Drestu, uvedla, že nová investice „je důkazem síly našich dodávek produktů a nápadů a pomůže Drestu vyvinout se“ na náročném trhu.

“Nyní jsme připraveni posunout podnikání na další úroveň a poskytnout našim uživatelům jedinečný nový zážitek při zachování základních prvků hry,” řekla Bridgett v rozhovoru.

“O hry v odvětví módy a luxusního životního stylu je nepopiratelný zájem a my jsme velmi dobře připraveni uspokojit tuto rostoucí poptávku. Těšíme se na další kapitolu,” dodala.

Obrázek ze spolupráce Drestu s Gucci Beauty.

Bridgett tvrdí, že Drest je ideální platformou pro značky napříč všemi kategoriemi životního stylu, aby oslovily nové, mladší publikum. Uživatelkami dresů jsou především ženy ve věku 18 až 29 let.

“Zabýváme se luxusní módou, krásou, šperky, zábavou, interiéry, cestováním – všechny tyto různé kategorie a publikum jsou relevantní, když se postavíte jakékoli z našich výzev. Existuje mnoho příležitostí k akvizici zákazníků, zapojení a obsahu. Pro značky „jsou fantastickým marketingovým kanálem pro publikum, které se snaží oslovit,“ řekla Bridgett a dodala, že značky jsou fascinovány možnostmi této hry.

„Hledají nové formáty, aby demokraticky a organicky oslovili nové publikum,“ řekla.

Poslední kolo investic pochází z rodinné kanceláře spoluzakladatele a spolupředsedy Drestu Grahama Edwardse, obchodníka a podnikatele v oblasti technologií.

Jeho spoluzakladatelkou a spolupředsedkyní je Lucy Yeomans, dříve globální ředitelka obsahu Net-a-porter a šéfredaktorka Harper's Bazaar UK.

Edwards řekl, že nové financování „podpoří Lucy v její snaze přinést sloučené světy her a módy vzrušujícímu globálnímu publiku“.

Aktualizovanou platformu popsal jako „vysoce vylepšenou verzi svého současného produktu kompatibilní s metaversem“.

Nejnovější iterace Drestu bude obsahovat řadu nových funkcí. Nová platforma podle Bridgett poskytne více pohlcující zážitek, umožní uživatelům vytvářet si vlastní avatary a také je sdílet.

“Jsme si také velmi dobře vědomi všech iniciativ Web 3.0, ať už jde o digitální módu, rozšířenou realitu nebo virtuální realitu”, s neustálým cílem obohacovat zkušenosti zákazníků a značky, řekla.

Další hry v rámci webu 3.0 a životního stylu se zkoumají, dodala, a Drest vstoupí do fáze výzkumu a vývoje během příštích 18 měsíců.

Drest uvedl, že nedávno jmenoval odborníka na hry a web 3.0 Henriho Holma finančním ředitelem. Dříve pracoval se soukromě financovanými, rizikovými a veřejně kótovanými společnostmi, řídil finance, obchodní rozvoj a vytvářel digitální strategie.

Nová investice přichází v rozhodující chvíli. Příjmy z mobilních her rostou a konkurence v oblasti módy a her je stále tvrdší.

Jak bylo oznámeno minulý týden, LVMH Moët Hennessy Louis Vuitton se spojil s tvůrcem Fortnite Epic Games, aby vytvořili nové pohlcující zákaznické zkušenosti a přidali nové nástroje do svého návrhového potrubí s 3D technologií.

Loni v říjnu se Burberry spojilo s Minecraftem na hře s názvem „Burberry: Freedom to Go Beyond“. Nabízela speciální kolekci kapslí, kterou si zákazníci mohli zakoupit digitálně ve hře a v obchodech na sedmi světových místech.

Společnost Burberry již dříve spolupracovala s Mythical Games na uvedení kolekce NFT na Blankos Block Party, hře pro více hráčů v otevřeném světě.

Podle společnosti NewZoo, která poskytuje herní data, dosáhly příjmy z mobilních her v roce 2022 92,2 miliardy dolarů a tvořily 50 % z 184,4 miliardy dolarů globálního příjmu z herního trhu.

Odhaduje se, že globální herní trh bude mít do roku 2025 hodnotu 221 miliard dolarů.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *